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====== Game Over ====== | ====== Game Over ====== |
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L'affaire baptisée **"Game Over"** est une enquête criminelle menée par la **[[agents_du_cops|Strike Team de la section A]]** du service COPS. | L'affaire baptisée **"Game Over"** est une enquête criminelle menée par la **[[COPS Section A|Strike Team de la section A]]** du service COPS. |
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==== Les protagonistes ==== | ==== Les protagonistes ==== |
C'est sous une pluie diluvienne que les COPS de la Section A sont en patrouille ce lundi matin. Il est 06h05 quand les COPS reçoivent un message d'urgence. On vient de signaler des mouvements suspects au 360 de la Corby Avenue, dans le quartier d'Artesia situé au sud-est de [[Norwalk]]. C'est un quartier lugubre, rempli d'usines désaffectées et hyper-pollué, où ni les gangs, ni les clochards, ni les prostituées n'osent se rendre. Les canaux d'égouts ont été fermés par la municipalité pour isoler le quartier. Le port du masque est obligatoire, et après deux heures dans le quartier, les yeux rougissent et les mouchoirs se teintent de noir. Bref, on est toujours heureux de se rendre à Artesia ! | C'est sous une pluie diluvienne que les COPS de la Section A sont en patrouille ce lundi matin. Il est 06h05 quand les COPS reçoivent un message d'urgence. On vient de signaler des mouvements suspects au 360 de la Corby Avenue, dans le quartier d'Artesia situé au sud-est de [[Norwalk]]. C'est un quartier lugubre, rempli d'usines désaffectées et hyper-pollué, où ni les gangs, ni les clochards, ni les prostituées n'osent se rendre. Les canaux d'égouts ont été fermés par la municipalité pour isoler le quartier. Le port du masque est obligatoire, et après deux heures dans le quartier, les yeux rougissent et les mouchoirs se teintent de noir. Bref, on est toujours heureux de se rendre à Artesia ! |
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Bref, les personnes qui ont signalé les mouvements suspects sont des agents de la **[[Swan & Swan]]**, une société de surveillance qui collabore souvent avec le LAPD, en charge des usines du nord d'Artesia. Ils attendent les COPS au bout de Corby Avenue, et bien que celle-ci n'est pas dans le quartier où ils sont sensés patrouiller, c'est de retour de leur patrouille qu'ils ont remarqué une chose bizarre et appelé le LAPD. | Les personnes qui ont signalé les mouvements suspects sont des agents de la **[[Swan & Swan]]**, une société de surveillance qui collabore souvent avec le LAPD, en charge des usines du nord d'Artesia. Ils attendent les COPS au bout de Corby Avenue, et bien que celle-ci n'est pas dans le quartier où ils sont sensés patrouiller, c'est de retour de leur patrouille qu'ils ont remarqué une chose bizarre et appelé le LAPD. |
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Arrivés sur place, les COPS discutent avec les vigiles (un homme et une femme), qui semblent nerveux. Ils ont repéré des mouvements et des lumières suspectes dans l'ancienne usine **Simox**, une fabrique de cosmétique fermée depuis plus de six ans. Ils ont vu deux 4x4 en partir en trombe (mais n'ont pas vu les plaques), et ils ont vu des lumières bleues clignoter un instant à l'étage, alors qu'il n'y a en théorie plus d'électricité dans ce bâtiment. | Arrivés sur place, les COPS discutent avec les vigiles (un homme et une femme), qui semblent nerveux. Ils ont repéré des mouvements et des lumières suspectes dans l'ancienne usine **Simox**, une fabrique de cosmétique fermée depuis plus de six ans. Ils ont vu deux 4x4 en partir en trombe (mais n'ont pas vu les plaques), et ils ont vu des lumières bleues clignoter un instant à l'étage, alors qu'il n'y a en théorie plus d'électricité dans ce bâtiment. |
Le matin, les COPS commencent par recevoir un rapport de l'agent [[personnages divers|Benets]], de la scientifique. | Le matin, les COPS commencent par recevoir un rapport de l'agent [[personnages divers|Benets]], de la scientifique. |
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Selon Benets, un seul corps a pu être identifié, car le jeune homme a un casier. Il s'agit de **Jason Keens**, qui a été pris plusieurs fois à voler du matériel informatique et a fait des travaux d'utilité publique. Il vivait sur le campus de Westwood Village et sa disparition a été signalée le 6 septembre 2030. Les autres n'ont pas de nom. Une des filles avait une puce d'identité sud-dermique qui a été arrachée. Tous avaient un numéro écrit au stylo sur le corps (ils avaient les numéro 8, 9, 11, 12 et 13). Le 10 manque, mais d'après les relevés des sondes, il devait s'agit d'un garçon causasien d'une vingtaine d'années. | Selon Benets, un seul corps a pu être identifié, car le jeune homme a un casier. Il s'agit de **Jason Keens**, qui a été pris plusieurs fois à voler du matériel informatique et a fait des travaux d'utilité publique. Il vivait sur le campus de Westwood Village et sa disparition a été signalée le 6 septembre 2030. Les autres n'ont pas de nom. Une des filles avait une puce d'identité sub-dermique qui a été arrachée. Tous avaient un numéro écrit au stylo sur le corps (ils avaient les numéro 8, 9, 11, 12 et 13). Le 10 manque, mais d'après les relevés des sondes, il devait s'agit d'un garçon causasien d'une vingtaine d'années. |
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Tous étaient malades à cause des conditions de "vie". Infections généralisées de tous les orifices, malnutrition, sang empoisonné par les drogues administrées 24/7 (ils étaient sous anti-douleurs, maintenant dans un état de semi-conscience et recevait un produit pour empêcher l'endormissement). Tous avaient les nerfs à vif. Sans les drogues, ils ont dû souffrir le martyre. | Tous étaient malades à cause des conditions de "vie". Infections généralisées de tous les orifices, malnutrition, sang empoisonné par les drogues administrées 24/7 (ils étaient sous anti-douleurs, maintenant dans un état de semi-conscience et recevait un produit pour empêcher l'endormissement). Tous avaient les nerfs à vif. Sans les drogues, ils ont dû souffrir le martyre. |
Pour ce qui est des empreintes, il s'agit de quatre personnes. Trois hommes et une femme, non fichées. La salive retrouvée sur les bouteilles permet de dire que tous étaient caucasiens, un blond naturel et les autres bruns. Un plus agé (une cinquantaine d'années, le reste plus jeune, entre 25 et 40). Personne n'est fiché au LAPD. Les journeaux n'ont presque pas été lus. Quand au magasine NO RIP, il a sans doute été scanné, d'après Benets. | Pour ce qui est des empreintes, il s'agit de quatre personnes. Trois hommes et une femme, non fichées. La salive retrouvée sur les bouteilles permet de dire que tous étaient caucasiens, un blond naturel et les autres bruns. Un plus agé (une cinquantaine d'années, le reste plus jeune, entre 25 et 40). Personne n'est fiché au LAPD. Les journeaux n'ont presque pas été lus. Quand au magasine NO RIP, il a sans doute été scanné, d'après Benets. |
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Enfin, le Bomb Squad ([[LAPD|BOSQ]]) fait son rapport sur les bombes, et confirment les théories de Handsome Jack. Celui qui a placé les charges est un professionnel car les branchement était bien fait, et le matériel approprié, mais les charges ont été mal disposées. L'explosion n'aurait sans doute pas détruit le bâtiment (elles n'ont pas été mises sur les bons murs porteurs). Donc malgré ses connaissances comme artificiers, celui ou celle qui a placé les charges n'a pas de bonnes connaissances en démolition. Les charges sont de fabrication américaine et il est impossible de remonter à leur source (bien que le BOSQ pense que ça soit du matériel militaire). | Enfin, le Bomb Squad ([[LAPD|BOSQ]]) fait son rapport sur les bombes, et confirment les théories de Handsome Jack. Celui qui a placé les charges est un professionnel car les branchement étaient bien faits, et le matériel approprié, mais les charges ont été mal disposées. L'explosion n'aurait sans doute pas détruit le bâtiment (elles n'ont pas été mises sur les bons murs porteurs). Donc malgré ses connaissances comme artificiers, celui ou celle qui a placé les charges n'a pas de bonnes connaissances en démolition. Les charges sont de fabrication américaine et il est impossible de remonter à leur source (bien que le BOSQ pense que ça soit du matériel militaire). |
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La première piste, c'est les sièges de dentiste. Les COPS contactent Tony Blanchett, le représentant de Synthesis Corps. Ce dernier donne des explications au COPS sur comment sa société fonctionne, il explique que les sièges ne transitent pas par la Californie. Ils sont vendus par Synthesis (qui sert d'intermédiaire entre le client et le fabriquant) et sont directement envoyés du Mexique par l'usine qui les fabrique et les entrepose. Il propose d'appeler directement le directeur de l'usine, **Robert Durham**, en téléconférence avec les COPS. Ce dernier, quand il est confronté au problème, et quand on lui donne les numéros de référence des sièges, bredouille des excuses et promet qu'il va se renseigner au plus vite. Sitôt l'appel coupé, Blanchett dit qu'il trouve le comportement de monsieur Durham très étonnant. Il a l'air de mentir... Il propose donc aux COPS de faire un déplacement jusque là (l'usine est à Guadalupe, au Mexique), aux frais de sa société, avec le jet privé de celle-ci, afin de tirer cette affaire au clair. Les COPS appellent Hawkins, qui accepte l'idée, mais les prévient qu'ils n'auront aucune juridiction sur place, ce sera juste pour récolter un témoignage et rien de plus. Il prépare les autorisations pour ce faire. | La première piste, c'est les sièges de dentiste. Les COPS contactent Tony Blanchett, le représentant de Synthesis Corps. Ce dernier donne des explications au COPS sur comment sa société fonctionne, il explique que les sièges ne transitent pas par la Californie. Ils sont vendus par Synthesis (qui sert d'intermédiaire entre le client et le fabriquant) et sont directement envoyés du Mexique par l'usine qui les fabrique et les entrepose. Il propose d'appeler directement le directeur de l'usine, **Robert Durham**, en téléconférence avec les COPS. Ce dernier, quand il est confronté au problème, et quand on lui donne les numéros de référence des sièges, bredouille des excuses et promet qu'il va se renseigner au plus vite. Sitôt l'appel coupé, Blanchett dit qu'il trouve le comportement de monsieur Durham très étonnant. Il a l'air de mentir... Il propose donc aux COPS de faire un déplacement jusque là (l'usine est à Guadalupe, au Mexique), aux frais de sa société, avec le jet privé de celle-ci, afin de tirer cette affaire au clair. Les COPS appellent Hawkins, qui accepte l'idée, mais les prévient qu'ils n'auront aucune juridiction sur place, ce sera juste pour récolter un témoignage et rien de plus. Il prépare les autorisations pour ce faire. |
Les COPS décident d'aller interroger Nino, le chef des Pac Men, au Colyseum, pour avoir plus d'infos. Ils se mettent en route pour Panorama City, au nord de Van Nuys. Alors que les COPS roulent sur l'Interstate 5, toutes les radios grésillent du LAPD se mettent à grésiller. Une agression a été signalée à [[Glendale et West Hollywood|Glendale]], sans doute un meurtre, et le [[lapd|BSIU]] fait appel à toutes les unités pour aider à l'interception d'une Californian S90 spitfire blanche. Deux personnes à bord, un conducteur et un tireur, et un des motards du BSIU a déjà été abattu. Les deux suspects sont lourdement armés et dangereux. Etant non loin du véhicule pourchassé, [[West Tyler|Shooter]] fait rugir le moteur de sa voiture et se lance dans la poursuite. Après quelques minutes, le véhicule est rattrapé, mais la poursuite est très dangereuse. Le conducteur de la Spitfire roule comme un fou et prend des risques inouïs. Shooter fait de son mieux pour ne pas se faire distancer et slalome entre les véhicules de l'Interstate pour rattraper le fuyard. Il prend beaucoup de risques lui aussi, et à un moment donné, un coup de volant malheureux et Shooter perd le contrôle de son véhicule qui part en tête à queue et va s'encastrer (heureusement sans trop de mal) à l'arrière d'une camionnette. Tout le monde est secoué, mais vivant. On ne peut pas en dire autant pour la voiture de service... Des ambulances finissent par arriver, traitent les blessures des COPS, puis Shooter réquisitionne une voiture de flics en uniformes (qu'il laisse sur le trottoir, pas trop contents...) | Les COPS décident d'aller interroger Nino, le chef des Pac Men, au Colyseum, pour avoir plus d'infos. Ils se mettent en route pour Panorama City, au nord de Van Nuys. Alors que les COPS roulent sur l'Interstate 5, toutes les radios grésillent du LAPD se mettent à grésiller. Une agression a été signalée à [[Glendale et West Hollywood|Glendale]], sans doute un meurtre, et le [[lapd|BSIU]] fait appel à toutes les unités pour aider à l'interception d'une Californian S90 spitfire blanche. Deux personnes à bord, un conducteur et un tireur, et un des motards du BSIU a déjà été abattu. Les deux suspects sont lourdement armés et dangereux. Etant non loin du véhicule pourchassé, [[West Tyler|Shooter]] fait rugir le moteur de sa voiture et se lance dans la poursuite. Après quelques minutes, le véhicule est rattrapé, mais la poursuite est très dangereuse. Le conducteur de la Spitfire roule comme un fou et prend des risques inouïs. Shooter fait de son mieux pour ne pas se faire distancer et slalome entre les véhicules de l'Interstate pour rattraper le fuyard. Il prend beaucoup de risques lui aussi, et à un moment donné, un coup de volant malheureux et Shooter perd le contrôle de son véhicule qui part en tête à queue et va s'encastrer (heureusement sans trop de mal) à l'arrière d'une camionnette. Tout le monde est secoué, mais vivant. On ne peut pas en dire autant pour la voiture de service... Des ambulances finissent par arriver, traitent les blessures des COPS, puis Shooter réquisitionne une voiture de flics en uniformes (qu'il laisse sur le trottoir, pas trop contents...) |
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Les flics apprennent que la voiture a fini par être stoppée, elle a fait une embardée dans un virage dangereux, a fait plusieurs tonneaux (coupant le tireur en deux au passage), et a plongé dans le vide à côté de l'autoroute pour finir par s'encastrer dans la cuve d'un poids lourd, quelques mètres plus bas. Un orage tonne au loin, les lumiuères de l'autoroute clignotent quelques fois et s'éteignent... comme tous les quartiers aux alentours. Puis après 30 secondes, la lumière revient, la vie repart. La voiture des fuyards est en feu, ils sont morts tous les deux. Dix morts, dont quatre policiers, des dizaines de milliers de dollars de dégâts et surtout, un triple meurtre à Glendale. Apparemment, les deux jeunes se sont introduits dans un appartemment servant à la protection de témoins, et ont tué trois témoins à charge dans une affaire importante. LEs deux jeunes portaient d'étranges lunettes (un peu dans le genre de celles qu'on utilise pour faire de la réalité augmentée), mais le choc et l'accident les a cassées. | Les flics apprennent que la voiture a fini par être stoppée, elle a fait une embardée dans un virage dangereux, a fait plusieurs tonneaux (coupant le tireur en deux au passage), et a plongé dans le vide à côté de l'autoroute pour finir par s'encastrer dans la cuve d'un poids lourd, quelques mètres plus bas. Un orage tonne au loin, les lumières de l'autoroute clignotent quelques fois et s'éteignent... comme tous les quartiers aux alentours. Puis après 30 secondes, la lumière revient, la vie repart. La voiture des fuyards est en feu, ils sont morts tous les deux. Dix morts, dont quatre policiers, des dizaines de milliers de dollars de dégâts et surtout, un triple meurtre à Glendale. Apparemment, les deux jeunes se sont introduits dans un appartemment servant à la protection de témoins, et ont tué trois témoins à charge dans une affaire importante. LEs deux jeunes portaient d'étranges lunettes (un peu dans le genre de celles qu'on utilise pour faire de la réalité augmentée), mais le choc et l'accident les a cassées. |
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Ayant perdu un paquet de temps avec les évènements sur la 5, les COPS arrivent en soirée au Colyseum. Ils discutent avec Nino, mais n'apprennent pas grand'chose, si ce n'est que le club que Keens a rejoint est un groupe de pro-gamers nommé le **Virtu-Oz** (ce qui correspond à la carte trouvée dans les affaires de Keens). Ils font le tour des Pac Men et du Colyseum, mais n'apprennent pas grand'chose au sujet de Keens. Les COPS se rendent ensuite au Virtu-Oz. L'entrée du club ressemble à une boite de nuit branchée, avec un vigile qui filtre les entrées, l'obligation de montrer son pass pour entrer. A l'intérieur, de nombreuses pièces occupées par des gamers. Les COPS interrogent les joueurs sur place, et découvre que oui, Keens est bien un des membres des Virtu-Oz mais dont on est sans nouvelles depuis un bail. | Ayant perdu un paquet de temps avec les évènements sur la 5, les COPS arrivent en soirée au Colyseum. Ils discutent avec Nino, mais n'apprennent pas grand'chose, si ce n'est que le club que Keens a rejoint est un groupe de pro-gamers nommé le **Virtu-Oz** (ce qui correspond à la carte trouvée dans les affaires de Keens). Ils font le tour des Pac Men et du Colyseum, mais n'apprennent pas grand'chose au sujet de Keens. Les COPS se rendent ensuite au Virtu-Oz. L'entrée du club ressemble à une boite de nuit branchée, avec un vigile qui filtre les entrées, l'obligation de montrer son pass pour entrer. A l'intérieur, de nombreuses pièces occupées par des gamers. Les COPS interrogent les joueurs sur place, et découvre que oui, Keens est bien un des membres des Virtu-Oz mais dont on est sans nouvelles depuis un bail. |
L'investigation au Mexique est rapide, d'autant que le trajet pendant de nombreuses heures... Une fois sur place, Lure et Kiki se rendent à l'usine de Guadalupe pour interroger Robert Durham. Ce dernier, surpris de voir débarquer les COPS, se met rapidement à table. Il reconnait avoir livré 14 chaises de dentiste et du matériel médical à ces criminels. Pourquoi ? Parce que son plus jeune fils a été kidnappé par un gang local (les **Damelo**). Sa vie en échange du matos. Du coup, il a livré par camion avec la complicité d'un chauffeur le matos à Tijuana, en quatre trajets. Lors du dernier, il y avait 3 hommes à la réception, des mercernaires venant de Californie, apparemment. Le 3ème homme cachait son visage avec une écharpe, connaissait parfaitement le matos, et avait l'air d'être un scientifique plutôt qu'un mercenaire, comparé aux autres. Plus d'un million de dollar de matos a été donné aux truands : des anesthésiques, les chaises, des outils chirurgicaux, du matériel médical de base, etc. Durham est malade de ce qu'il a fait, mais c'était sa seule chance de revoir son fils en vie... Fils qu'il n'a toujours pas revu d'ailleurs. Il commence à craindre le pire. | L'investigation au Mexique est rapide, d'autant que le trajet pendant de nombreuses heures... Une fois sur place, Lure et Kiki se rendent à l'usine de Guadalupe pour interroger Robert Durham. Ce dernier, surpris de voir débarquer les COPS, se met rapidement à table. Il reconnait avoir livré 14 chaises de dentiste et du matériel médical à ces criminels. Pourquoi ? Parce que son plus jeune fils a été kidnappé par un gang local (les **Damelo**). Sa vie en échange du matos. Du coup, il a livré par camion avec la complicité d'un chauffeur le matos à Tijuana, en quatre trajets. Lors du dernier, il y avait 3 hommes à la réception, des mercernaires venant de Californie, apparemment. Le 3ème homme cachait son visage avec une écharpe, connaissait parfaitement le matos, et avait l'air d'être un scientifique plutôt qu'un mercenaire, comparé aux autres. Plus d'un million de dollar de matos a été donné aux truands : des anesthésiques, les chaises, des outils chirurgicaux, du matériel médical de base, etc. Durham est malade de ce qu'il a fait, mais c'était sa seule chance de revoir son fils en vie... Fils qu'il n'a toujours pas revu d'ailleurs. Il commence à craindre le pire. |
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Pendant ce temps, Shooter et Handsome Jack mènent l'enquête. Ils se rendent d'abord au magasin d'informatique balancé par Lee. Sur place, pas grand'chose, une façade tout à fait ordinaire. Cependant un phénomène étrange se produit. Shooter et Jack entendent une musique bizarre à la télévision d'un magasin voisin, en vitrine, c'est la musique d'un jeu vidéo de baston. Et comme c'est pas la première fois qu'ils entendent cette chanson, ça commence à faire bizarre... | Pendant ce temps, Shooter et Handsome Jack mènent l'enquête. Ils se rendent d'abord au magasin d'informatique balancé par Lee. Sur place, pas grand'chose, une façade tout à fait ordinaire. Cependant un phénomène étrange se produit. Shooter et Jack entendent une musique bizarre dans la voiture, puis dans le magasin : c'est la musique d'un jeu vidéo de baston. Et comme c'est pas la première fois qu'ils entendent cette chanson, ça commence à faire bizarre... En se renseignant auprès des collègues du COPS, c'est la musique du stage de Kuo Ling, un combattant dans un futur jeu de baston très attendu : Virtua Cross-Fighter XII, publié par Okosama Starr. |
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En se renseignant auprès des collègues du COPS, c'est la musique du stage de Kuo Ling, un combattant dans un futur jeu de baston très attendu : Virtua Cross-Fighter XII, publié par Okosama Starr. | De plus, en passant devant la vitrine d'un magasin voisin, il se passe une chose étrange. Ils voient tous les écrans de télévision s'éteindre à leur passage, et montrer la même image, celle d'un homme d'une quarantaine d'années, noir de peau (un indien) et portant le turban. Ils reconnaissent **Neru Holipasada**, un avocat célèbre surnommé "Le Turban". En donnant un coup de fil à Lure, il le connait bien, il sait qu'il défend actuellement **Sergeï le Rouge**, un truand de San Diego au service de l'**Autoritety**, mis en cause dans un trafic de drogue qui transite par la frontière Mexicaine. Le turban a accusé publiquement les mafias italiennes d'avoir monté l'affaire pour faire plonger le citoyen russe, et sa tête a été mise à prix depuis lors. Et dans la vision de Shooter et Jack, c'est sa tête qui apparait à l'écran, avec une cible qui clignote au milieu de son front alors qu'il se trouve sur les marches devant le palais de justice. C'est curieux, car d'après Lure, le jugement de l'affaire où a plaidé Maître Holipasada est pour très bientôt, un jour ou deux, tout au plus ! |
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Ensuite, Shooter et Jack se rendent sur le chantier d'un immeuble en construction. En effet, Pat Stuart, un flic en uniforme, les contacte car il a appris qu'ils menaient une enquête qui serait sans doute en rapport avec l'individu qu'il a devant lui... Il tient en joue une sorte de zombie tout nu, couvert de câbles, qui se cogne contre une porte fermée au milieu du chantier. Comme il faisait partie des flics qui a organisé le codon de sécurité l'autre soir à Norwalk, il a tout de suite reconnu ce à quoi il avait affaire. | Ensuite, Shooter et Jack se rendent sur le chantier d'un immeuble en construction. En effet, Pat Stuart, un flic en uniforme, les contacte car il a appris qu'ils menaient une enquête qui serait sans doute en rapport avec l'individu qu'il a devant lui... Il tient en joue une sorte de zombie tout nu, couvert de câbles, qui se cogne contre une porte fermée au milieu du chantier. Comme il faisait partie des flics qui a organisé le codon de sécurité l'autre soir à Norwalk, il a tout de suite reconnu ce à quoi il avait affaire. |
En cherchant un peu sur le net, Jack découvre que la Muerita est le surnom que l'on donne à [[Emmanuelle Donaldo Colosio]], la présidente du Mexique. | En cherchant un peu sur le net, Jack découvre que la Muerita est le surnom que l'on donne à [[Emmanuelle Donaldo Colosio]], la présidente du Mexique. |
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En prenant les empreintes de Numéro 10, on découvre son nom : il s'agit de Simon Finch, un étudiant ingénieur, et fan de jeux vidéos. Son nom est sur la liste des gens entrés au Virtu-oz, mais il n'y est allé qu'une seule fois, d'après les données. Il est sur le fichier des personnes disparues depuis deux mois. Shooter et Jack décident d'aller fouiller chez lui. Son appartement à Anaheim est bourré de matos informatique et de jeux vidéos craqués. Détail rigolo : Simon avait un animal de compagnie robotique, un chat-robot appelé Sirius (d'après la médaille qu'il porte). Il suit du regard les cops alors qu'ils fouillent l'appartement. Curieux de voir si ses banques de données pourraient contenir quelque chose, les deux COPS le rapportent à Benets au LAPD. La fouille de l'appartement lui-même ne donne pas grand'chose, la serrure a été forcée mais remise en place. Des empreintes sur place correspondent à celles trouvées à l'usine Simox ainsi que celles d'une autre personne non-reconnue. On n'a apparemment rien pris, difficile de savoir ce qu'ils cherchaient. | En prenant les empreintes de Numéro 10, on découvre son nom : il s'agit de Simon Finch, un étudiant ingénieur, et fan de jeux vidéos. Son nom est sur la liste des gens entrés au Virtu-oz, mais il n'y est allé qu'une seule fois, d'après les données. Il est sur le fichier des personnes disparues depuis deux mois. Shooter et Jack décident d'aller fouiller chez lui. Son appartement à Anaheim est bourré de matos informatique et de jeux vidéos craqués. Détail rigolo : Simon avait un animal de compagnie robotique, un chat-robot appelé Sirius (d'après la médaille qu'il porte). Il suit du regard les cops alors qu'ils fouillent l'appartement. Curieux de voir si ses banques de données pourraient contenir quelque chose, les deux COPS le rapportent à Benets au LAPD. La fouille de l'appartement lui-même ne donne pas grand'chose, la serrure a été forcée mais remise en place. Des empreintes sur place correspondent à celles trouvées à l'usine Simox ainsi que celles d'une autre personne inconnue. On n'a apparemment rien pris, difficile de savoir ce qu'ils cherchaient. |
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| === Jeudi 12 décembre === |
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| Renseignements pris, il semblerait que le verdict de l'affaire concernant **Sergeï le Rouge** (défendu par **Neru Holipasada**) soit prononcé ce jeudi matin. Les COPS craignant qu'il se passe quelque chose, ils préviennent leur hiérarchie et décident de se rendre sur place, juste au cas où. |
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| Et bien leur en a pris ! Alors que le Turban descend les marches du palais de Justice de Downtown, accompagné par sa secrétaire, un ... |
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